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사람치고 생각이 저질러 뒷말을 빛이 모양이군. 할NHN 사옥 전경 모습. /NHN 제공NHN은 그래픽처리장치(GPU) 구축 운영사업에서 기대되는 매출이 약 3000억원이라고 밝혔다. 또 NHN은 오는 2026년부터 적용되는 3개년 주주환원 정책을 공개하고 주주가치를 제고하겠다는 의지를 밝혔다.
김동훈 NHN클라우드 대표는 12일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “GPU 구축 운영사업에서 기대 매출은 약 3000억원 정도 예상한다”면서도 “다만 손익은 운영 이슈나 내부 사용에 대한 부분이 있어 공개하기 어렵다”고 말했다.
이어 “기존에 수주한 지역 인프라 기반 컴퓨터 지원 사업이나 경기도교육청 사업, 보건복지부 과제 사업을 하반기부터 공급하게 된다”며 “수주액 기 항공 준으로 대략 120억 정도 매출을 확보했다”고 설명했다.
앞서 NHN은 정부의 GPU 공급 사업에서 최다 구축 사업자로 선정돼 내년 1분기까지 엔비디아 GPU ‘B200’ 7000장 이상을 확보하고 구축할 예정이다. 하반기에도 광주 국가 인공지능(AI)데이터센터를 활용한 정부 주관 AI사업 참여를 예고한 상태다.
아울러 자동차금리계산 이날 NHN은 2026년부터 2028년까지 3개년 주주환원 정책을 통해 전년도 연결 상각 전 영업이익(EBITDA)의 15%를 주주환원 재원으로 활용, 현금배당 및 자사주 매입에 사용한다고 밝혔다. 현금배당은 전년도 주당 배당금 이상으로 시행하고, 자사주 매입 규모는 잔여 재원을 고려해 결정한다.
정우진 NHN 대표는 “특히 현금 배당은 다시마 배당 성장성을 지속 확보하는 것을 목표로 한다”며 “또 NHN은 최근 3년간 발행주식총수의 10%에 해당하는 약 375만주를 이미 소각 완료했으며 올해 연말까지 발행주식총수의 약 1.4%를 추가 매입하고 3%를 소각할 계획”이라고 말했다. 이어 “앞으로도 안정적인 성과 창출과 차별화된 주주환원 정책을 통해 주주가치 제고에 최선을 다하겠다”고 덧붙였다.
목욕손타올 한편 NHN은 2분기 영업이익이 219억원으로 전년 동기 대비 23% 감소했다. 매출은 6049억원, 순이익은 112억원으로 전년 동기 대비 각각 0.9%, 142.6% 증가했다.
매출 구성별로는 결제 매출이 3094억원으로 전년 동기 대비 7.8% 증가하며 가장 큰 비중을 차지했다. NHN은 페이코의 기업간거래(B2B) 기 신한 스마트 적금 업복지 서비스 2분기 거래액이 같은 기간 42%나 성장했고 사업 개편과 비용 효율화에 주력하며 상반기 누적 손익을 52%나 개선했다고 밝혔다. 또 NHN KCP도 한국신용카드결제(KOCES) 연결 편입 영향으로 매출이 함께 상승했다고 설명했다.
게임 매출은 1149억원으로 전년 동기 대비 8% 늘었다. PC 온라인 게임 매출은 433억원으로 같은 기간 0.8%만 증가했지만, 모바일 게임이 717억원으로 12.9%나 늘며 게임 매출 상승을 견인했다. 클라우드·협업툴 등 기술 매출은 전년 동기 대비 6.6% 증가했다. 반면 기타 분야 매출은 전반적인 정리 기조에 따라 965억원으로 25% 감소했다. 웹툰 플랫폼 자회사 NHN코미코는 오는 10월 31일로 한국, 영미권, 프랑스 플랫폼 서비스를 종료하고 자체 작품의 외부 유통 판매에 주력한다.
영업비용은 5830억원으로 전년 동기 대비 2.1% 늘었다. 비용 중에서는 지급수수료가 4101억원으로 전년 동기 대비 2.4% 증가했으며 인건비는 1081억원으로 전년 동기 대비 2.8% 감소했다. 광고선전비는 ‘다키스트데이즈’, ‘어비스디아’ 등 게임 신작 마케팅 비용이 늘며 증가 210억원으로 43.3% 늘었다.
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